LAMPLIGHT WEREWOLF灯火の人狼

この村の誰かが、人狼。
あなた以外は、全員 CPU。
Someone in this village is a werewolf.
Everyone but you is a computer.

詳細設定Settings
人数Players

人数を変えると、その人数に合った役職の数が入ります。役職は下で変えられます。Changing the size fills in a suitable set of roles. You can change the roles below.

役職Roles

村人 2 人Villagers: 2

CPU の強さComputer strength

あなたの役職Your role
あなたのステータスYour stats

CPU のステータスは村ごとに変わり、強くするほど高めに出ます。今日の村では、あなたも初期値で遊びます。Computer stats change with every village and run higher at stronger settings. In the Village of the Day you play with the default stats.

ルールRules
見える情報Information shown

減らすほど、会話を自分で覚えておく必要があります。The less you show, the more of the conversation you have to remember yourself.

遊び方とルールHow to play

村人の中にまぎれこんだ人狼を、話し合いと投票で探していく人狼ゲームです。自分以外の村人はすべて CPU なので、一人で最初から最後まで遊べます。

朝
夜のあいだに誰が襲われたかが知らされ、占い師や霊能者を名乗った人が結果を報告します。役職を持っている場合は、このときに名乗り出ることもできます。
昼の議論
議論は文章を打ち込むのではなく、グノーシアのように「疑う」「かばう」といった行動を選んで進めます。1 日に数回話す番が回ってきて、ほかの人の発言には同意か反対で応えられます。自分が疑われたときは、周りが同調する前に返せます。弁明する・疑い返すのほかに、自分の記録で潔白を示したり(人狼と出た人に投票した、人狼と出た人に疑われていた、襲われた人にかばわれていた、など)、疑ってきた相手の記録の矛盾を突いたりでき、筋が通っていれば周りは乗ってこなくなります。候補には、話に出てくる人がその後どうなったか(占いの結果・処刑・襲撃)も添えて出ます。
場を動かす行動
話す番では、疑う・かばうのほかに、相手の過去の発言・投票・占い結果を証拠として突きつける、投票を呼びかける、投票しないよう頼む、誰かに「誰が怪しいと思う?」「なぜ○○を疑ったの?」と質問する、今日の投票先を前もって宣言する、協力を持ちかける、占い師に占い先を頼む、役職の人に名乗り出るよう求める、といった行動も選べます。協力を受けた 2 人は、その日のうちはおたがいをかばい合いますが、周りからは同じ陣営の仲だと見られやすくなります。相手が怪しくなれば、協力は切られます。疑った理由を聞かれて答えられない人は、少し怪しまれます。
証拠を突きつける
相手の 「2日目にユズをかばった」「1日目の投票でソウタに入れた」「2日目にアオイの占いで人狼と出た」 といった記録を 1 つ選んで突きつけます。黒の出た人をかばっていた、襲われた人を人狼だと言っていた、信用されている占い師に人狼と言われている、など筋が通っていれば周りが乗ってきます。ただの事実を並べただけのこじつけだと、逆にあなたが疑われます。占い師を名乗っていれば、自分の占い結果も突きつけられます。
見立てを言う
名乗った人について、「本物の占い師だと思う」「偽物だが人狼ではなく狂人だと思う」「人狼の騙りだと思う」と言えます。名乗っていない人には「村人だと思う」「人狼ではなく狂人だと思う」「人狼だと思う」と言えます。CPU も同じように言い合います。どこまで信じられるかは言った人の信用しだいです。疑われていない人や共有者の言葉はよく効き、疑われている人や偽物と分かった人の言葉はあまり効きません。狂人だと見られた人は、吊っても人狼が減らないので吊る候補から外れ、その人の言うことも信じられなくなります。
投票
議論の終わりに、言いたい人だけが「今日は○○に入れる」と宣言します。そのあと全員が 1 票ずつ入れて、いちばん票の多い人が処刑されます。同票なら決選投票になり、それでも並んだときはランダムで決まります。宣言と違う人に入れると、あとで突かれることがあります。
遺言
処刑された人と夜に死んだ人は、遺言を 1 回だけ残します。本物の占い師・霊能者は、まだ言っていない結果を残します(名乗っていなければ、遺言で名乗ります)。占い師や霊能者を名乗っている偽物が、嘘の結果を書くこともあります。誰でも怪しい人を 1 人書けます。あなたも、死んだ場面で遺言を選べます。
処刑できる残りの回数
あと何回処刑できるかが、画面の上に出ます(人狼ゲームでは「吊り縄」と呼ばれる数です)。人狼が 1 人だけ残っていて、毎晩 1 人ずつ襲われたとしたときの回数です。最後の 1 回になった日は、投票の前に全員が「誰に入れるか」を 1 人ずつ言います。
夜
人狼が 1 人を襲い、占い師は 1 人を占い、騎士は 1 人を守ります。自分がその役職なら、相手を選ぶ画面が出ます。あなたが人狼で仲間が生きているときは、仲間と相談して襲う相手と明日の作戦(役職を騙る、誰かに疑いを集める、疑われた仲間を切る)を決めます。

A werewolf game where you hunt the werewolves hiding among the villagers through discussion and voting. Every other villager is played by the computer, so you can play a whole game on your own.

Morning
You learn who was attacked during the night, and anyone who has claimed seer or medium reports their result. If you have a role, you can come forward here.
Discussion
You don't type anything. As in Gnosia, you pick actions such as "Suspect" or "Defend". You get a turn a few times a day, and you can agree or disagree with what others say. When someone suspects you, you answer before the others decide whether to pile on. Besides denying or turning it around, you can point to your own record (you voted for someone read as a werewolf, someone read as a werewolf accused you, someone who was later attacked defended you, and so on) or to a contradiction in your accuser's record. If it holds up, the others back off. Each option also notes what has since happened to the people involved (readings, executions, attacks).
Actions that move the room
On your turn you can also confront someone with one of their past statements, votes or readings, call for a vote, ask people not to vote for someone, ask someone "who do you think is suspicious?" or "why did you suspect X?", declare who you will vote for today, offer a pact, ask the seer to divine someone, or call for anyone with a role to come forward. Two players in a pact defend each other for the rest of that day, but others tend to see them as the same side. If one starts to look suspicious, the other drops the pact. Someone who can't explain why they suspected a player looks a little suspicious.
Showing evidence
Pick one of their records, such as "defended Yuzu on day 2", "voted for Sota on day 1" or "read as a werewolf by Aoi on day 2", and confront them with it. If it holds up (they defended someone who was later read as a werewolf, they called a player who then got attacked a werewolf, a seer the village trusts read them as a werewolf, and so on), others join in. If it is just a fact with no real point, you become the suspect. If you have claimed seer, your own readings are on the list too.
Giving your read
You can say that a claimant is "the real seer", "a fake, but the madman rather than a werewolf" or "a werewolf faking it". For someone who hasn't claimed, you can say "a villager", "the madman, not a werewolf" or "a werewolf". The computer players argue the same way. How far people believe it depends on who says it. Words from someone nobody suspects, or from a mason, carry weight; words from someone under suspicion, or from a known fake, carry little. A player seen as the madman drifts out of the running for execution, since executing them leaves the werewolves untouched, and people stop believing what they say.
Vote
At the end of the discussion, anyone who wants to declares "I'm voting for X today". Then everyone casts one vote, and the player with the most votes is executed. A tie goes to a runoff, and if that ties too, the choice is made at random. Voting against your own declaration can be pointed out later.
Last words
Anyone executed or killed in the night leaves last words, once. A real seer or medium leaves the results they haven't reported yet (and claims their role there if they hadn't). A fake seer or medium may write a false result. Anyone can name one suspect. When you die, you choose your last words too.
Executions left
The top of the screen shows how many more executions you get (werewolf players call these "ropes"). It counts as if one werewolf were left and someone were killed every night. On the day of the last one, everyone says in turn who they will vote for before the vote.
Night
The werewolves attack one person, the seer divines one person, and the knight guards one person. If you hold that role, you choose the target. If you are a werewolf with a partner still alive, you meet to choose tonight's target and tomorrow's plan (fake a role, pile suspicion on someone, or cut loose a partner who is under suspicion).