🗓️ 1年目 🏛️ 4文明 👑 --- 👥 0 🕊️ 平和

⚙️ 設定

⚡ 神の力

🎲 ランダムイベント

速度:

🏛️ 文明

📍 タイル情報

タイルをクリックして情報を表示

📜 歴史

📖 遊び方

🎮 基本

このゲームはAI同士が自律的に文明を発展させる観戦型シミュレーションです。プレイヤーは「神」として介入できます。

  • ⏸ / ×1〜×3 で速度変更、↻ でリスタート
  • マップのタイルをクリックで情報表示(地形・資源・領土)
  • 文明パネルをクリックで「神の力」の対象を選択
  • 設定で文明数(2〜8)とマップサイズを変更可能
  • マップには昼夜サイクルがあり、夜は市民が家に帰る

👀 マップの見方

マップ上に表示される様々なアイコンやエフェクトの意味です。

  • 🏠 建物 — ドット絵で描かれた各種建造物。タイルをクリックで詳細表示
  • 👤 市民 — 丸い体と頭。色は文明色、頭の色が職業(肌色=平民, 赤=戦士, 青=学者, 黄=商人)
  • ⚔️ 兵士 — ヘルメット付きの大きいユニット。戦争中に出現しHPバー付き
  • 🐺 害獣 — 茶色い丸に赤い目。HPバー付き、戦士が自動で迎撃
  • 🎖️ 偉人 — 光のオーラ+王冠+名前テキスト付きの特別ユニット
  • 🏴 蛮族キャンプ — 松明付きの小屋+「🏴蛮族」テキスト+HPバー
  • 🐪 キャラバン — 金色の丸+荷物。同盟国間を移動
  • 🕵️ スパイ — 黒い半透明の人型。潜入中は🕵️が点滅
  • 資源 — ダイヤ型の光るマーカー。色で種類を判別
  • 🏛️ 遺跡 — 灰色の柱+「?」マーク。市民が近づくと探索
  • --- 交易ルート — 同盟国間の金色点線+移動する金の点
  • 💜 疫病 — 紫色の霧がかかるエフェクト
  • 黄金期 — 金色のキラキラエフェクト
  • 🔴 戦意高揚 — 赤い脈動エフェクト
  • 🌑 — マップが暗くなり建物周辺だけ灯りが灯る

⚡ 神の力

左パネルのボタンで好きな文明にイベントを発動できます。対象は文明パネルのクリックで選択。ランダムイベントのON/OFFも切替可能。

  • 🌟黄金期(全資源UP) / 🌾豊作(食料大量) / ⭐英雄(防御+15,幸福+10) / 🎭文化復興(幸福+20) / 🐪交易商(資源ランダム) / 🎪祭典(幸福+25)
  • 🦠疫病(伝染+人口減) / 🥀飢饉(食料0+餓死) / 🌋地震(建物倒壊) / 🏴‍☠️蛮族(建物略奪) / 🗡️暗殺(指導者交代) / 🔥革命(指導者+人口減) / 🌋噴火 / 🌊洪水
  • ⚔️戦意高揚 / 🚶民族移動 / 🍺泥酔 / 🐱猫王 / 🐄空牛 / 💑結婚 / 🎰賭博

🏆 勝利条件

  • ⚔️ 軍事制覇 — 他の全文明を滅亡させる
  • 🎭 文化勝利 — ルネサンスに到達+幸福度80%+文化200以上を長期維持
  • 💰 経済勝利 — 金1000を蓄積
  • 🤝 外交勝利 — 全生存国(4国以上)と同盟+幸福60%以上を長期維持

📦 資源

  • 🌾 食料 — 市民の維持に消費。農場・採集所で生産
  • 🪵 木材 — 建物コスト。工房で終盤も大量生産可能
  • 🪨 石材 — 建物コスト。要塞・水道橋など終盤の大型建築に必要
  • 💰 — 上位建物・経済勝利。市場・銀行で生産
  • — 武器庫・要塞・兵器廠などの軍事建築に必要。鉄鉱山・鍛冶場で生産
  • 🎭 文化 — 大学・学院・劇場で生産。文化勝利の条件
  • 信仰 — 祠・修道院・大聖堂で生産。偉人出現率UP、宗教布教力強化

🗺️ 地形と効果

各地形にはボーナスがあり、その上に建てた建物の生産や防御に影響します。

  • 🟩 草原 — 標準地形。ボーナスなし
  • 🌊 浅瀬 — 食料+2, 金+1。港の建設に必要
  • 🌲 — 木材+2, 防御+5。伐採場の建設に必要
  • ⛰️ — 防御+8, 鉄+1。採石場・鉄鉱山の建設に必要
  • 🏜️ 砂地 — 金+1
  • 🟫 平原 — 食料+2, 幸福+1
  • 🟪 沼地 — 食料+1, 防御+3, 信仰+1, 幸福-1
  • ❄️ 雪原 — 食料-1, 防御+3, 幸福-2
  • 🌀 深海 — 建設不可

📜 時代と進化

人口が増えると文明は自動的に時代が進化し、新しい建物を建設できるようになります。

  • 石器→青銅器(20)→鉄器(50)→古典(100)→中世(170)→大航海(260)→産業革命(380)→近代(550)
  • 大図書館・天文台があると必要人口が30%減少
  • ()内は進化に必要な人口数

👥 市民の種類

  • 👤 平民 — 基本的な労働力。生産効率が最も高い
  • 戦士 — 防御力UP。害獣を自動で攻撃、戦争で活躍
  • 📚 学者 — 幸福度を回復。スパイ発見率UP、大図書館の建設条件
  • 💰 商人 — 資源貯蔵量UP。金の生産にボーナス

🏗️ 建物一覧

時代が進むと建設可能な建物が増えます。AIが自動で優先度を判断して建設します。

  • 石器 — 小屋, 焚き火, 採集所, 伐採場
  • 青銅器 — 農場, 採石場, 井戸, 穀物庫, 見張塔
  • 鉄器 — 民家, 市場, 兵舎, 鍛冶場, 祠
  • 古典 — 鉄鉱山, 修道院, 酒場, 工房, 武器庫
  • 中世 — 邸宅, 大聖堂, 城, 水道橋, 大学
  • 大航海 — 銀行, 港, 劇場, 学院
  • 産業革命 — 要塞, 兵器廠, 工場
  • 近代 — 博物館, 証券取引所

🏆 世界遺産

世界に1つだけ建てられる特別な建物。早い者勝ち!

  • 🏛️ ピラミッド — 住居+30(青銅器〜)
  • 📚 大図書館 — 幸福+10, 文化+1, 時代進化を加速(青銅器〜)
  • 🏰 万里の長城 — 防御+40, 幸福+5(鉄器〜)
  • 🗼 大灯台 — 金+3, 幸福+5。水辺に建設(鉄器〜)
  • 🏟️ コロッセオ — 幸福+35(古典〜)
  • 🌿 空中庭園 — 食料+2, 幸福+20(古典〜)
  • 🔭 天文台 — 幸福+15, 文化+1, 時代進化を加速(中世〜)
  • 🕌 黄金神殿 — 幸福+20, 信仰+2(中世〜)
  • 聖都 — 幸福+30, 信仰+4。宗教+信仰30必要(大航海〜)
  • 🪑 鉄の玉座 — 防御+50, 幸福+10。鉄40必要(産業革命〜)
  • 🎪 万国博覧会 — 幸福+40, 文化+3, 金+3。文化100必要(近代〜)

🌍 マップ要素

  • 資源タイル — 金鉱・鉄鉱・宝石・馬・香辛料がマップに点在。建物を建てるとボーナス
  • 🏛️ 古代遺跡 — 市民が近づくと自動探索。財宝・生存者・時代進化などの報酬
  • 🏴 蛮族キャンプ — 未開地に出現。周辺を略奪するが、制圧すれば報酬獲得
  • 🐺 害獣 — マップ上に出現する野生動物。市民を襲うが、戦士が自動で迎撃
  • 🐪 交易キャラバン — 同盟国間を移動し、到着時に食料と金を届ける
  • 🏝️ — 海上に点在する小さな陸地。文明が進出できることも
  • 🏴‍☠️ 海賊 — 海上に出現し沿岸を襲撃。港を持つ国の戦士が迎撃
  • 🗡️ 伝説の遺物 — マップにランダム出現。領土内に入れた国が獲得し強力なボーナス

🏅 文明特性

各文明には固有の特性があり、得意分野が異なります。

  • 🌾 農業の民 — 食料生産+20%
  • ⚔️ 鉄の軍団 — 軍事力+20%
  • 🌲 森の民 — 木材生産+30%
  • 💰 商人の国 — 金生産+25%
  • ✝️ 信仰の国 — 信仰+30%
  • 📚 学問の都 — 文化+25%
  • 🪨 石工の国 — 石材+30%
  • 🌊 海洋の民 — 沿岸ボーナス2倍

🌤️ 天候

天候が定期的に変化し、全文明に影響を与えます。

  • ☀️ 晴天 — 通常の生産
  • 🌧️ 雨季 — 食料+30%, 木材-20%, 幸福微減
  • 🏜️ 干ばつ — 食料-50%, 幸福大幅減
  • ⛈️ — 食料-30%, 木材-30%, 建物倒壊の危険
  • 🌈 豊穣期 — 食料+50%, 木材+20%, 幸福UP

🤝 外交

国同士には友好度(-100〜+100)があり、関係の成立に影響します。

  • 📊 友好度 — 文明パネルで各国への友好度を確認できる
  • 友好度30以上で同盟が成立する可能性あり。低いと簡単には結べない
  • 友好度-15以下で宣戦布告されやすくなる
  • 🐪 交易で友好度UP / 🕵️ スパイ発覚で大幅DOWN
  • 同じ宗教で少しずつUP、異なると少しずつDOWN
  • 💑 政略結婚で大幅UP / 💔 裏切りで大幅DOWN
  • 🚶 難民受入で友好度UP
  • 序盤は戦争が起きにくく、中盤以降に外交が活発化
  • 文明のAI性格(拡張派・軍事派・外交派・商業派)で行動傾向が変わる

⛪ 宗教

  • 鉄器時代以降、文明に宗教が自動的に誕生する
  • 太陽信仰・月の教団・大地母神・嵐の神殿・海神信仰・星の教会・炎の祭壇・風の巫女の8種類
  • 信仰が高いと隣国を改宗させやすい
  • 同じ宗教の国同士は同盟しやすく、異なると対立しやすい
  • 預言者が誕生すると周辺国への布教力が大幅UP

🎖️ 偉人

条件を満たすと文明に偉人が誕生し、一定期間活動して継続的な恩恵をもたらします。

  • 🎖️ 大将軍 — 戦士5人以上で出現。防御力+15、滞在中も防御力が上昇し続ける
  • 🔬 大科学者 — 学者3人以上で出現。文化+60&金+30、滞在中も文化を生み続ける
  • 💎 大商人 — 商人3人以上で出現。金+80、滞在中も金を稼ぎ続ける
  • 🕊️ 預言者 — 宗教あり+幸福or信仰が高いと出現。周辺国を改宗
  • 信仰が高いほど偉人の出現率UP

🕵️ 諜報と会議

  • 🕵️ スパイ — 中世以降、他国にスパイを派遣。技術窃盗・破壊工作・扇動・暗殺の4種
  • 発覚すると逮捕&戦争に発展することも。学者が多いと発見率UP
  • 🏛️ 世界会議 — 大航海時代以降、全文明が投票で世界ルールを決定
  • 軍縮条約・交易促進・文化交流・飢餓対策・技術共有・経済制裁の6議題
  • 文明の性格によって賛成・反対の傾向が異なる

😂 珍イベント

  • 🍺 指導者泥酔 — 酔って隣国に宣戦布告してしまうことも
  • 🐱 猫王即位 — 猫が王座に。外交派に変化し国民は大歓喜
  • 🐄 空から牛 — 建物が1棟潰れる。原因は不明
  • 💑 政略結婚 — 成功すれば同盟、フラれると戦争に
  • 🎰 賭博ブーム — 大儲けか大損か、一か八かのギャンブル
  • 🦆 アヒルの大群 — 食料を食い荒らすが国民は和む
  • 📜 珍発見 — 学者が謎の発見。幸福と金がランダムに変動
  • 🎪 大祭典 — 幸福度大幅UP。食料と木材を盛大に消費
  • ⚔️ 内戦 — 幸福度が低い大国が分裂!新たな文明が誕生

🌋 自然災害

  • 🌋 火山噴火 — 周囲の建物壊滅+地形が山に変化。市民の20%が犠牲に
  • 🌊 大洪水 — 水辺の建物が水没、食料半減
  • 🌋 地震 — 建物が倒壊する
  • 🥀 飢饉 — 食料が激減し、市民が餓死する
  • 🦠 疫病 — 市民が次々倒れ、隣国にも伝染する

⚔️ 戦争と軍事

  • 戦争中の敵国は一定間隔で建物を破壊し合う
  • 軍事力は戦士の数・防御力・兵舎や城などの軍事施設で決まる
  • 軍事力差が大きいと停戦が成立しやすい。長期戦ほど戦争疲労で停戦確率UP
  • 戦争中に全建物と市民を失うと文明滅亡
  • 世界遺産は戦争で破壊されない
  • ⚔️ 戦意高揚 — 全文明に一時的に好戦度UP
  • 🚶 民族移動 — 弱い文明の市民が強い文明へ流出
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