🎮 基本
AI種族が自律的に拠点を築き、領土を奪い合う観戦型ファンタジー戦記シミュレーションです。プレイヤーは「神」として介入できます。
- ⏸ / ×1〜×3 で速度変更、↻ でリスタート
- マップのタイルをクリックで情報表示(地形・拠点・領土)
- 勢力パネルをクリックで「神の力」の対象を選択
- 設定で勢力数(2〜8)とマップサイズ(大/中/小)を変更可能
- マップには昼夜サイクルと四季があり、生産や移動に影響
👀 マップの見方
マップ上に表示される様々なアイコンやエフェクトの意味です。
- 🏘️ 村/街/王都 — 屋根付きの建物。レベルが高いほど大きく描画される
- 🏰 砦/城/大城塞 — 胸壁付きの防衛施設。レベルが上がると巨大な城塞に
- 📚 学舎/学院/魔導院 — 紫色の塔型建物。技術研究を大幅に加速
- 💰 露店/市場/交易所 — 金色の屋根の商業施設。金収入を増やす
- ⛪ 祠/神殿/大聖堂 — 白い建物。マナ生産と幸福度を高める
- 🔨 建設中 — 半透明で表示される建設途中の拠点。攻撃に脆い
- ⚔️ 兵士 — 拠点から出撃するユニット。HPバー付き
- ⭐ 英雄 — 大きく光る特別ユニット。高い戦闘力を持つ
- 🐺 魔獣 — 野生の魔物。拠点付近なら兵士が自動で迎撃
- 🏴 蛮族キャンプ — 未開地に出現。レイダーが周辺を襲撃。制圧で報酬
- ◆ 資源 — ダイヤ型の光るマーカー。色で種類を判別
- 🏛️ 遺跡 — 灰色の柱。市民が近づくと自動探索
- 🗡️ ダンジョン — 市民が探索。財宝・遺物発見や死亡のリスクあり
- 🏪 傭兵ギルド — 兵士を雇用できる施設
- ✨ 伝説の遺物 — マップに散らばる強力なアイテム
🏘️ 拠点システム
拠点は5種類。レベル1〜10まで強化可能。建設にはそれぞれ技術レベルが必要。
- 🏘️ 村系 — 村→町→街→都市→大都市→王都。人口・食料・資源・マナを生む基本拠点
- 🏰 砦系 — 柵→砦→城砦→城→大城塞。防御オーラで味方強化・敵に消耗ダメージ
- 📚 学院系 — 学舎→学院→大学→魔導院→賢者の塔。技術研究を大幅に加速。後半の技術レベルには学院がほぼ必須
- 💰 市場系 — 露店→市場→商館→交易所→大商会。金収入に特化。少量の住居枠も提供
- ⛪ 神殿系 — 祠→神殿→大神殿→聖堂→大聖堂。マナ生産と幸福度を大幅に強化
- レベルアップには資源・人口を消費。高レベルほど鉄・金も必要
- 建設中は脆い — 完成前に攻撃されると簡単に壊される
- 敵に奪われた拠点はレベル1にリセットされる
🔬 技術レベル
技術レベル(Lv1〜10)が上がると、拠点の最大レベルや兵種・魔法が解放されます。右パネルに色付きで表示されます。
- Lv1 原始 — 村Lv1〜2、砦Lv1、民兵の徴兵
- Lv2 部族 — 村Lv3、砦Lv2、戦士の徴兵、回復術
- Lv3 鍛冶 — 村Lv4、砦Lv3、火球術
- Lv4 封建 — 村Lv5、砦Lv4、攻城兵器、結界術
- Lv5 王国 — 村Lv6、砦Lv5、精鋭兵、雷撃術
- Lv6 魔導 — 村Lv7、砦Lv6、召喚術
- Lv7 帝国 — 村Lv8、砦Lv7、投石機
- Lv8 覇王 — 村Lv9、砦Lv8
- Lv9 神話 — 村Lv10(王都)、砦Lv9、攻城砲
- Lv10 究極 — 砦Lv10(大城塞)
- 技術は村のレベルと人口に基づいて自動的に上昇
⚔️ 兵士と戦闘
戦争中に拠点から兵士が出撃し、敵兵士・拠点・魔獣・蛮族と戦います。兵士は他国の領土を通過できません。
- 👤 民兵(Lv1〜) — 安価だが弱い基本兵。HP8, 攻撃1.5
- ⚔️ 戦士(Lv2〜) — バランスの取れた主力。HP14, 攻撃3
- 🏰 攻城兵(Lv4〜) — 防御30%無視。遅いが城壁に有効
- 🛡️ 精鋭兵(Lv5〜) — 最強の歩兵。HP22, 攻撃5
- 🪨 投石機(Lv7〜) — 防御55%無視。中型攻城兵器
- 💣 攻城砲(Lv9〜) — 防御80%無視。最強の攻城兵器
- 兵士は一定時間で寿命を迎え、自動的に消滅する
- 拠点付近に魔獣・蛮族がいれば、非戦時でも防衛兵が自動出撃
🏰 防衛と攻城戦
砦は周囲に防御オーラを展開し、攻め手に大きなペナルティを与えます。
- 🛡️ 防御オーラ — 砦の周囲で味方兵士の戦闘力を大幅強化
- 💀 消耗ダメージ — 砦の周囲にいる敵兵士に持続ダメージ
- 🧱 防御値 — 拠点のHPへのダメージを大幅に軽減
- 🏰 攻城兵器 — 技術に応じて攻城兵→投石機→攻城砲と進化
- 高レベルの城を落とすには上位の攻城兵器が必須
- 拠点のHPが0になると占領(破壊ではない)される
🔮 魔法システム
村がマナを生産し、技術レベルに応じた魔法をAIが自動で詠唱します。
- 💚 回復術(Lv2〜 / 20マナ) — 損傷した拠点のHPを回復
- 🔥 火球術(Lv3〜 / 30マナ) — 敵拠点にダメージ
- 🛡️ 結界術(Lv4〜 / 40マナ) — 防御力を一時的に大幅強化
- ⚡ 雷撃術(Lv5〜 / 50マナ) — 敵兵士を最大5体攻撃
- 👻 召喚術(Lv6〜 / 60マナ) — 幻影の兵士3体を即時生成
⭐ 英雄
各種族固有の英雄ユニットが登場します。通常兵士より遥かに強力です。
- 英雄は種族ごとに固有の名前・称号・能力を持つ
- 戦争中は敵兵士・拠点を攻撃し、非戦時は拠点付近で待機・回復
- 討伐数が記録され、右パネルに表示される
- 戦死すると大きな演出が発生。一定時間後に再出現の可能性あり
✨ 伝説の遺物とダンジョン
- ✨ 伝説の遺物 — 各勢力の領土から離れた中間地帯にランダム配置。市民が発見すると永続バフを獲得
- 遺物の種類: ⚔️竜殺しの剣(軍事力+30%)、💍不老の指輪(人口増+50%)、🪄賢者の杖(技術+40%)、📯豊穣の角笛(食料+40%)、👑黄金の王冠(金+50%)、🛡️魔神の鎧(防御+30%)、💧精霊の涙(マナ+50%)、🔮暗黒の宝珠(全能力+15%)
- 遺物は1勢力につき最大2個まで保持可能。多くの勢力に分散する
- 🗡️ ダンジョン — 市民が探索すると確率で財宝・遺物・マナを獲得。ただし死亡リスクあり
- 🏪 傭兵ギルド — 金を支払って兵士を即座に雇用できる
🍂 四季と天候
ゲーム内で季節と天候が変化し、全勢力の生産・移動に影響します。
- 🌸 春 — 食料+20%
- ☀️ 夏 — 食料+10%, 木材+10%
- 🍂 秋 — 食料+30%(収穫期)
- ❄️ 冬 — 食料-30%, 移動速度-20%
- 🌫️ 魔霧 — 食料+30%, 木材-20%
- 💀 呪いの荒野 — 食料-50%
- ⚡ 魔嵐 — 食料-30%, 木材-30%
- ✨ 精霊の祝福 — 食料+50%, 木材+20%
📦 資源
- 🌾 食料 — 人口の維持に消費。不足すると市民が餓死
- 🪵 木材 — 拠点の建設・レベルアップに使用
- 🪨 石材 — 拠点の建設・レベルアップに使用
- 💰 金 — 高レベル拠点の強化、傭兵の雇用、経済勝利の条件
- ⛏ 鉄 — 砦Lv5+の強化や攻城兵器・精鋭兵の生産に必要
- 🔮 マナ — 村から自動生産。魔法の詠唱に消費
- 資源は領土内の地形と資源タイルから自動的に獲得
🗺️ 地形と領土
拠点を中心に領土が広がり、領土内の地形に応じた資源を獲得します。
- 🟩 草原 — 標準地形。食料+0.5
- 🟫 平原 — 食料+1.0の穀倉地帯
- 🌲 森 — 木材+1.0。防御に有利
- ⛰️ 山 — 石材+1.0、鉄+0.5。防御に最適
- 🌊 浅瀬 — 食料+0.8、金+0.3
- 🏜️ 砂地 — 金+0.5
- 🟪 沼地 — 食料+0.3のみ
- ❄️ 雪原 — 石材+0.3のみ
- 🌀 深海 — 領土化不可
🏆 勝利条件
- ⚔️ 軍事制覇 — 他の全勢力を滅亡させる
- 💰 経済覇権 — 金2000を蓄積
- 🗺️ 領土制覇 — マップの60%以上を支配
🏅 種族特性
各種族には固有の特性があり、得意分野が異なります。
- 👑 統率の力(人間王国) — 全生産+10%
- 🌲 森の加護(エルフ森林国) — 木材+30%
- ⛏️ 山の民(ドワーフ山岳国) — 石材+30%, 鉄+30%
- 🐺 狩猟本能(獣人部族) — 軍事力+30%, 食料+15%
- 💀 不死の軍勢(アンデッド帝国) — 軍事力+20%
- 🐉 竜の血脈(竜人族) — 軍事力+15%
- 😈 暗黒魔力(魔族) — 金+25%, 軍事+20%
- 🧚 自然の恵み(妖精族) — 食料+25%
🌍 マップ要素
- ◆ 資源タイル — 金鉱・鉄鉱・魔石などがマップに点在。領土に含めると資源ボーナス
- 🏛️ 古代遺跡 — 市民が近づくと自動探索。資源・生存者・古代の知恵を発見
- 🏴 蛮族キャンプ — 未開地に出現。レイダーが略奪するが、制圧すれば報酬獲得
- 🐺 魔獣 — マップ上に出現する野生の魔物。拠点付近なら兵士が自動で迎撃
- --- 交易ルート — 同盟勢力間の金色点線
⚡ 神の力
左パネルのボタンで好きな勢力にイベントを発動できます。対象は「対象」のプルダウンまたは勢力パネルのクリックで選択。ランダムイベントのON/OFFも切替可能。
- 良 🌟黄金期 / 🌾豊作 / ⭐英雄 / ✨精霊の祝福 / 🐪魔法商人 / 🎪祭典
- 悪 🦠疫病 / 🥀飢饉 / 🌋地震 / 🏴☠️蛮族 / 🗡️暗殺 / 🔥謀反 / 🌋噴火 / 🌊洪水
- 中 ⚔️戦意高揚 / 🚶民族移動 / 🍺魔酒 / 🐱幻獣憑依 / 💑政略婚 / 🎰運命の輪 / 🌠隕石
🤝 外交
勢力同士には友好度(-100〜+100)があり、関係の成立に影響します。右パネルで各勢力間の友好度を確認できます。
- 友好度30以上で同盟が成立する可能性あり
- 友好度-10以下で宣戦布告されやすくなる
- 💑 政略結婚で大幅UP / 💔 裏切りで大幅DOWN
- 人口が多く差が小さいほど外交が安定する
- AI性格(征服者・暴君・賢王・商王)で行動傾向が変わる
📊 右パネルの見方
各勢力の状態が一目で分かります。
- Lv数字 — 技術レベル。色で段階を表示(原始〜究極)
- 👥数字 — 現在の人口
- 🔬名称(数字) — 技術名とレベル番号
- 🏘️/🏰/📚/💰/⛪ — 拠点一覧(集落/砦/学院/市場/神殿)。同種同レベルは「×数」で集約
- ⚔️数兵 — 現在の出撃中の兵士数
- 旗(数字) — 他勢力との友好度。赤=戦争、緑=同盟
- 英雄名 — 出現中の英雄とHP・討伐数
- 遺物アイコン — 保持中の伝説の遺物
🌋 自然災害とイベント
- 🌋 火山噴火 — 周囲の拠点に壊滅的ダメージ+地形変化(溶岩)
- 🌊 大洪水 — 水辺の拠点が被害、食料半減
- 🌋 地震 — 拠点にダメージ
- 🥀 飢饉 — 食料が激減し、人口が減少する
- 🦠 疫病 — 人口が減り、隣国にも伝染する
- ⚔️ 内戦 — 大国が不満で分裂し、新勢力が独立する
- 🍺 魔酒の呪い — 指導者が酔って奇行に走る
- 🐱 幻獣憑依 — 幻獣が王座に。民は歓喜