このゲームはAI同士が自律的に文明を発展させる観戦型シミュレーションです。プレイヤーは「神」として介入できます。
マップ上に表示される様々なアイコンやエフェクトの意味です。
左パネルのボタンで好きな文明にイベントを発動できます。対象は文明パネルのクリックで選択。ランダムイベントのON/OFFも切替可能。
各地形にはボーナスがあり、その上に建てた建物の生産や防御に影響します。
人口が増えると文明は自動的に時代が進化し、新しい建物を建設できるようになります。
時代が進むと建設可能な建物が増えます。AIが自動で優先度を判断して建設します。
世界に1つだけ建てられる特別な建物。早い者勝ち!
各文明には固有の特性があり、得意分野が異なります。
天候が定期的に変化し、全文明に影響を与えます。
国同士には友好度(-100〜+100)があり、関係の成立に影響します。
条件を満たすと文明に偉人が誕生し、一定期間活動して継続的な恩恵をもたらします。
This is a spectator simulation: the civilizations are run by AI and develop entirely on their own. You watch — and intervene as a god.
What the icons and effects on the map mean.
The buttons in the left panel fire an event at whichever civilization you like. Pick the target by clicking its panel. Random events can be switched on and off individually.
Each kind of ground carries a bonus that flows into whatever is built on it.
As the population grows a civilization advances by itself, and new buildings become available.
Later ages unlock more. The AI decides its own priorities.
Only one of each can exist in the world. First to build it takes it.
Each civilization has one trait, so each is good at something different.
The weather turns from time to time and affects every civilization at once.
Every pair of nations has a favor score (−100 to +100) that decides what relations are possible.
When the conditions are met a great person is born, stays for a while and keeps giving.