AI種族が自律的に拠点を築き、領土を奪い合う観戦型ファンタジー戦記シミュレーションです。プレイヤーは「神」として介入できます。
マップ上に表示される様々なアイコンやエフェクトの意味です。
拠点は5種類。レベル1〜10まで強化可能。建設にはそれぞれ技術レベルが必要。
技術レベル(Lv1〜10)が上がると、拠点の最大レベルや兵種・魔法が解放されます。右パネルに色付きで表示されます。
戦争中に拠点から兵士が出撃し、敵兵士・拠点・魔獣・蛮族と戦います。兵士は他国の領土を通過できません。
砦は周囲に防御オーラを展開し、攻め手に大きなペナルティを与えます。
村がマナを生産し、技術レベルに応じた魔法をAIが自動で詠唱します。
各種族固有の英雄ユニットが登場します。通常兵士より遥かに強力です。
ゲーム内で季節と天候が変化し、全勢力の生産・移動に影響します。
拠点を中心に領土が広がり、領土内の地形に応じた資源を獲得します。
各種族には固有の特性があり、得意分野が異なります。
左パネルのボタンで好きな勢力にイベントを発動できます。対象は「対象」のプルダウンまたは勢力パネルのクリックで選択。ランダムイベントのON/OFFも切替可能。
勢力同士には友好度(-100〜+100)があり、関係の成立に影響します。右パネルで各勢力間の友好度を確認できます。
各勢力の状態が一目で分かります。
AI-run races build holdings and fight over territory in a spectator fantasy war simulation. You watch — and intervene as a god.
What the icons and effects on the map mean.
There are five kinds, each upgradeable from level 1 to 10. Each level needs a technology level to match.
As the technology level rises (1–10), higher holdings, troop types and spells unlock. It is shown in color in the right panel.
During a war, soldiers march out of a holding and fight enemy troops, holdings, beasts and barbarians. They cannot cross another power's territory.
A fort projects a defensive aura that heavily penalizes the attacker.
Settlements produce mana, and the AI casts whatever its technology level allows.
Each race fields its own heroes, far stronger than ordinary soldiers.
The season and the weather turn over the course of a game and affect every power's output and movement.
Territory spreads out from each holding, and the ground inside it produces resources.
Each race has a trait of its own, so each is good at something different.
The buttons in the left panel fire an event at whichever power you like. Choose the target from the dropdown or by clicking a power's panel. Random events can be switched on and off individually.
Every pair of powers has a favor score (−100 to +100) that decides what relations are possible. The right panel shows it.
Everything about each power at a glance.