🗓️ 1 ⚔️ 4 👑 --- 👥 0 🕊️

⚙️ 設定Settings

神の力Powers of a god

🎲 ランダムイベントRandom events

速度:Speed:

⚔️ 勢力Powers

📍 タイル情報Tile

タイルをクリックして情報を表示Click a tile to see what is there

📜 歴史History

📖 遊び方How to play

🎮 基本

AI種族が自律的に拠点を築き、領土を奪い合う観戦型ファンタジー戦記シミュレーションです。プレイヤーは「神」として介入できます。

  • ⏸ / ×1〜×3 で速度変更、↻ でリスタート
  • マップのタイルをクリックで情報表示(地形・拠点・領土)
  • 勢力パネルをクリックで「神の力」の対象を選択
  • 設定で勢力数(2〜8)とマップサイズ(大/中/小)を変更可能
  • マップには昼夜サイクル四季があり、生産や移動に影響

👀 マップの見方

マップ上に表示される様々なアイコンやエフェクトの意味です。

  • 🏘️ 村/街/王都 — 屋根付きの建物。レベルが高いほど大きく描画される
  • 🏰 砦/城/大城塞 — 胸壁付きの防衛施設。レベルが上がると巨大な城塞に
  • 📚 学舎/学院/魔導院 — 紫色の塔型建物。技術研究を大幅に加速
  • 💰 露店/市場/交易所 — 金色の屋根の商業施設。金収入を増やす
  • 祠/神殿/大聖堂 — 白い建物。マナ生産と幸福度を高める
  • 🔨 建設中 — 半透明で表示される建設途中の拠点。攻撃に脆い
  • ⚔️ 兵士 — 拠点から出撃するユニット。HPバー付き
  • 英雄 — 大きく光る特別ユニット。高い戦闘力を持つ
  • 🐺 魔獣 — 野生の魔物。拠点付近なら兵士が自動で迎撃
  • 🏴 蛮族キャンプ — 未開地に出現。レイダーが周辺を襲撃。制圧で報酬
  • 資源 — ダイヤ型の光るマーカー。色で種類を判別
  • 🏛️ 遺跡 — 灰色の柱。市民が近づくと自動探索
  • 🗡️ ダンジョン — 市民が探索。財宝・遺物発見や死亡のリスクあり
  • 🏪 傭兵ギルド — 兵士を雇用できる施設
  • 伝説の遺物 — マップに散らばる強力なアイテム

🏘️ 拠点システム

拠点は5種類。レベル1〜10まで強化可能。建設にはそれぞれ技術レベルが必要。

  • 🏘️ 村系 — 村→町→街→都市→大都市→王都。人口・食料・資源・マナを生む基本拠点
  • 🏰 砦系 — 柵→砦→城砦→城→大城塞。防御オーラで味方強化・敵に消耗ダメージ
  • 📚 学院系 — 学舎→学院→大学→魔導院→賢者の塔。技術研究を大幅に加速。後半の技術レベルには学院がほぼ必須
  • 💰 市場系 — 露店→市場→商館→交易所→大商会。金収入に特化。少量の住居枠も提供
  • 神殿系 — 祠→神殿→大神殿→聖堂→大聖堂。マナ生産と幸福度を大幅に強化
  • レベルアップには資源・人口を消費。高レベルほど鉄・金も必要
  • 建設中は脆い — 完成前に攻撃されると簡単に壊される
  • 敵に奪われた拠点はレベル1にリセットされる

🔬 技術レベル

技術レベル(Lv1〜10)が上がると、拠点の最大レベルや兵種・魔法が解放されます。右パネルに色付きで表示されます。

  • Lv1 原始 — 村Lv1〜2、砦Lv1、民兵の徴兵
  • Lv2 部族 — 村Lv3、砦Lv2、戦士の徴兵、回復術
  • Lv3 鍛冶 — 村Lv4、砦Lv3、火球術
  • Lv4 封建 — 村Lv5、砦Lv4、攻城兵器、結界術
  • Lv5 王国 — 村Lv6、砦Lv5、精鋭兵、雷撃術
  • Lv6 魔導 — 村Lv7、砦Lv6、召喚術
  • Lv7 帝国 — 村Lv8、砦Lv7、投石機
  • Lv8 覇王 — 村Lv9、砦Lv8
  • Lv9 神話 — 村Lv10(王都)、砦Lv9、攻城砲
  • Lv10 究極 — 砦Lv10(大城塞)
  • 技術は村のレベルと人口に基づいて自動的に上昇

⚔️ 兵士と戦闘

戦争中に拠点から兵士が出撃し、敵兵士・拠点・魔獣・蛮族と戦います。兵士は他国の領土を通過できません。

  • 👤 民兵(Lv1〜) — 安価だが弱い基本兵。HP8, 攻撃1.5
  • ⚔️ 戦士(Lv2〜) — バランスの取れた主力。HP14, 攻撃3
  • 🏰 攻城兵(Lv4〜) — 防御30%無視。遅いが城壁に有効
  • 🛡️ 精鋭兵(Lv5〜) — 最強の歩兵。HP22, 攻撃5
  • 🪨 投石機(Lv7〜) — 防御55%無視。中型攻城兵器
  • 💣 攻城砲(Lv9〜) — 防御80%無視。最強の攻城兵器
  • 兵士は一定時間で寿命を迎え、自動的に消滅する
  • 拠点付近に魔獣・蛮族がいれば、非戦時でも防衛兵が自動出撃

🏰 防衛と攻城戦

砦は周囲に防御オーラを展開し、攻め手に大きなペナルティを与えます。

  • 🛡️ 防御オーラ — 砦の周囲で味方兵士の戦闘力を大幅強化
  • 💀 消耗ダメージ — 砦の周囲にいる敵兵士に持続ダメージ
  • 🧱 防御値 — 拠点のHPへのダメージを大幅に軽減
  • 🏰 攻城兵器 — 技術に応じて攻城兵→投石機→攻城砲と進化
  • 高レベルの城を落とすには上位の攻城兵器が必須
  • 拠点のHPが0になると占領(破壊ではない)される

🔮 魔法システム

村がマナを生産し、技術レベルに応じた魔法をAIが自動で詠唱します。

  • 💚 回復術(Lv2〜 / 20マナ) — 損傷した拠点のHPを回復
  • 🔥 火球術(Lv3〜 / 30マナ) — 敵拠点にダメージ
  • 🛡️ 結界術(Lv4〜 / 40マナ) — 防御力を一時的に大幅強化
  • 雷撃術(Lv5〜 / 50マナ) — 敵兵士を最大5体攻撃
  • 👻 召喚術(Lv6〜 / 60マナ) — 幻影の兵士3体を即時生成

⭐ 英雄

各種族固有の英雄ユニットが登場します。通常兵士より遥かに強力です。

  • 英雄は種族ごとに固有の名前・称号・能力を持つ
  • 戦争中は敵兵士・拠点を攻撃し、非戦時は拠点付近で待機・回復
  • 討伐数が記録され、右パネルに表示される
  • 戦死すると大きな演出が発生。一定時間後に再出現の可能性あり

✨ 伝説の遺物とダンジョン

  • 伝説の遺物 — 各勢力の領土から離れた中間地帯にランダム配置。市民が発見すると永続バフを獲得
  • 遺物の種類: ⚔️竜殺しの剣(軍事力+30%)、💍不老の指輪(人口増+50%)、🪄賢者の杖(技術+40%)、📯豊穣の角笛(食料+40%)、👑黄金の王冠(金+50%)、🛡️魔神の鎧(防御+30%)、💧精霊の涙(マナ+50%)、🔮暗黒の宝珠(全能力+15%)
  • 遺物は1勢力につき最大2個まで保持可能。多くの勢力に分散する
  • 🗡️ ダンジョン — 市民が探索すると確率で財宝・遺物・マナを獲得。ただし死亡リスクあり
  • 🏪 傭兵ギルド — 金を支払って兵士を即座に雇用できる

🍂 四季と天候

ゲーム内で季節と天候が変化し、全勢力の生産・移動に影響します。

  • 🌸 — 食料+20%
  • ☀️ — 食料+10%, 木材+10%
  • 🍂 — 食料+30%(収穫期)
  • ❄️ — 食料-30%, 移動速度-20%
  • 🌫️ 魔霧 — 食料+30%, 木材-20%
  • 💀 呪いの荒野 — 食料-50%
  • 魔嵐 — 食料-30%, 木材-30%
  • 精霊の祝福 — 食料+50%, 木材+20%

📦 資源

  • 🌾 食料 — 人口の維持に消費。不足すると市民が餓死
  • 🪵 木材 — 拠点の建設・レベルアップに使用
  • 🪨 石材 — 拠点の建設・レベルアップに使用
  • 💰 — 高レベル拠点の強化、傭兵の雇用、経済勝利の条件
  • — 砦Lv5+の強化や攻城兵器・精鋭兵の生産に必要
  • 🔮 マナ — 村から自動生産。魔法の詠唱に消費
  • 資源は領土内の地形資源タイルから自動的に獲得

🗺️ 地形と領土

拠点を中心に領土が広がり、領土内の地形に応じた資源を獲得します。

  • 🟩 草原 — 標準地形。食料+0.5
  • 🟫 平原 — 食料+1.0の穀倉地帯
  • 🌲 — 木材+1.0。防御に有利
  • ⛰️ — 石材+1.0、鉄+0.5。防御に最適
  • 🌊 浅瀬 — 食料+0.8、金+0.3
  • 🏜️ 砂地 — 金+0.5
  • 🟪 沼地 — 食料+0.3のみ
  • ❄️ 雪原 — 石材+0.3のみ
  • 🌀 深海 — 領土化不可

🏆 勝利条件

  • ⚔️ 軍事制覇 — 他の全勢力を滅亡させる
  • 💰 経済覇権 — 金2000を蓄積
  • 🗺️ 領土制覇 — マップの60%以上を支配

🏅 種族特性

各種族には固有の特性があり、得意分野が異なります。

  • 👑 統率の力(人間王国) — 全生産+10%
  • 🌲 森の加護(エルフ森林国) — 木材+30%
  • ⛏️ 山の民(ドワーフ山岳国) — 石材+30%, 鉄+30%
  • 🐺 狩猟本能(獣人部族) — 軍事力+30%, 食料+15%
  • 💀 不死の軍勢(アンデッド帝国) — 軍事力+20%
  • 🐉 竜の血脈(竜人族) — 軍事力+15%
  • 😈 暗黒魔力(魔族) — 金+25%, 軍事+20%
  • 🧚 自然の恵み(妖精族) — 食料+25%

🌍 マップ要素

  • 資源タイル — 金鉱・鉄鉱・魔石などがマップに点在。領土に含めると資源ボーナス
  • 🏛️ 古代遺跡 — 市民が近づくと自動探索。資源・生存者・古代の知恵を発見
  • 🏴 蛮族キャンプ — 未開地に出現。レイダーが略奪するが、制圧すれば報酬獲得
  • 🐺 魔獣 — マップ上に出現する野生の魔物。拠点付近なら兵士が自動で迎撃
  • --- 交易ルート — 同盟勢力間の金色点線

⚡ 神の力

左パネルのボタンで好きな勢力にイベントを発動できます。対象は「対象」のプルダウンまたは勢力パネルのクリックで選択。ランダムイベントのON/OFFも切替可能。

  • 🌟黄金期 / 🌾豊作 / ⭐英雄 / ✨精霊の祝福 / 🐪魔法商人 / 🎪祭典
  • 🦠疫病 / 🥀飢饉 / 🌋地震 / 🏴‍☠️蛮族 / 🗡️暗殺 / 🔥謀反 / 🌋噴火 / 🌊洪水
  • ⚔️戦意高揚 / 🚶民族移動 / 🍺魔酒 / 🐱幻獣憑依 / 💑政略婚 / 🎰運命の輪 / 🌠隕石

🤝 外交

勢力同士には友好度(-100〜+100)があり、関係の成立に影響します。右パネルで各勢力間の友好度を確認できます。

  • 友好度30以上で同盟が成立する可能性あり
  • 友好度-10以下で宣戦布告されやすくなる
  • 💑 政略結婚で大幅UP / 💔 裏切りで大幅DOWN
  • 人口が多く差が小さいほど外交が安定する
  • AI性格(征服者・暴君・賢王・商王)で行動傾向が変わる

📊 右パネルの見方

各勢力の状態が一目で分かります。

  • Lv数字 — 技術レベル。色で段階を表示(原始〜究極)
  • 👥数字 — 現在の人口
  • 🔬名称(数字) — 技術名とレベル番号
  • 🏘️/🏰/📚/💰/⛪ — 拠点一覧(集落/砦/学院/市場/神殿)。同種同レベルは「×数」で集約
  • ⚔️数兵 — 現在の出撃中の兵士数
  • 旗(数字) — 他勢力との友好度。赤=戦争、緑=同盟
  • 英雄名 — 出現中の英雄とHP・討伐数
  • 遺物アイコン — 保持中の伝説の遺物

🌋 自然災害とイベント

  • 🌋 火山噴火 — 周囲の拠点に壊滅的ダメージ+地形変化(溶岩)
  • 🌊 大洪水 — 水辺の拠点が被害、食料半減
  • 🌋 地震 — 拠点にダメージ
  • 🥀 飢饉 — 食料が激減し、人口が減少する
  • 🦠 疫病 — 人口が減り、隣国にも伝染する
  • ⚔️ 内戦 — 大国が不満で分裂し、新勢力が独立する
  • 🍺 魔酒の呪い — 指導者が酔って奇行に走る
  • 🐱 幻獣憑依 — 幻獣が王座に。民は歓喜

🎮 The basics

AI-run races build holdings and fight over territory in a spectator fantasy war simulation. You watch — and intervene as a god.

  • ⏸ / ×1–×3 change the speed, ↻ restarts
  • Click a tile on the map to see it (terrain, holdings, territory)
  • Click a power's panel to choose the target of the divine powers
  • In settings you can change the number of powers (2–8) and the map size
  • The map has a day and night cycle and four seasons, which affect output and movement

👀 Reading the map

What the icons and effects on the map mean.

  • 🏘️ Village / Borough / Capital — roofed buildings, drawn larger at higher levels
  • 🏰 Outpost / Castle / Great Citadel — battlemented defenses that grow into vast fortresses
  • 📚 Schoolhouse / College / Arcane Institute — purple towers that greatly speed up research
  • 💰 Stall / Market / Exchange — gold-roofed commerce that raises income
  • Shrine / Temple / Cathedral — white buildings that produce mana and raise happiness
  • 🔨 Under construction — drawn translucent, and easy to destroy before it is finished
  • ⚔️ Soldiers — units sent out from a holding, with a health bar
  • Heroes — large glowing units with far greater strength
  • 🐺 Beasts — wild monsters. Soldiers engage them automatically near a holding
  • 🏴 Barbarian camps — appear in unclaimed land and send out raiders. Clearing one pays
  • Resources — glowing diamond markers, colored by kind
  • 🏛️ Ruins — gray pillars, explored when a citizen comes near
  • 🗡️ Dungeons — explored by citizens. Treasure and relics, but also a risk of death
  • 🏪 Mercenary guild — soldiers can be hired here
  • Legendary relics — powerful items scattered across the map

🏘️ Holdings

There are five kinds, each upgradeable from level 1 to 10. Each level needs a technology level to match.

  • 🏘️ Settlements — village → town → borough → city → metropolis → capital. The base holding: population, food, resources and mana
  • 🏰 Forts — palisade → outpost → stronghold → castle → great citadel. A defensive aura strengthens allies and wears down enemies
  • 📚 Academies — schoolhouse → college → university → arcane institute → tower of sages. Greatly accelerate research; the later technology levels are nearly impossible without them
  • 💰 Markets — stall → market → trading house → exchange → merchant guild. Gold income, and a little housing
  • Temples — shrine → temple → great temple → sanctuary → cathedral. Mana and happiness
  • Upgrading costs resources and population. Higher levels also need iron and gold
  • A holding under construction is fragile — attack it before it is finished and it falls easily
  • A captured holding is reset to level 1

🔬 Technology

As the technology level rises (1–10), higher holdings, troop types and spells unlock. It is shown in color in the right panel.

  • Lv1 Primitive — settlement Lv1–2, fort Lv1, militia
  • Lv2 Tribal — settlement Lv3, fort Lv2, warriors, mending
  • Lv3 Smithing — settlement Lv4, fort Lv3, fireball
  • Lv4 Feudal — settlement Lv5, fort Lv4, siege troops, warding
  • Lv5 Kingdom — settlement Lv6, fort Lv5, elites, thunderstrike
  • Lv6 Arcane — settlement Lv7, fort Lv6, summoning
  • Lv7 Imperial — settlement Lv8, fort Lv7, trebuchets
  • Lv8 Overlord — settlement Lv9, fort Lv8
  • Lv9 Mythic — settlement Lv10 (capital), fort Lv9, siege cannon
  • Lv10 Ultimate — fort Lv10 (great citadel)
  • Technology rises on its own, from settlement levels and population

⚔️ Soldiers and battle

During a war, soldiers march out of a holding and fight enemy troops, holdings, beasts and barbarians. They cannot cross another power's territory.

  • 👤 Militia (Lv1+) — cheap and weak. HP 8, attack 1.5
  • ⚔️ Warrior (Lv2+) — the balanced mainstay. HP 14, attack 3
  • 🏰 Siege troop (Lv4+) — ignores 30% of defense. Slow, but good against walls
  • 🛡️ Elite (Lv5+) — the strongest infantry. HP 22, attack 5
  • 🪨 Trebuchet (Lv7+) — ignores 55% of defense. Mid-weight siege engine
  • 💣 Siege cannon (Lv9+) — ignores 80% of defense. The strongest siege engine
  • Soldiers have a lifespan and vanish on their own
  • Beasts or barbarians near a holding bring defenders out even in peacetime

🏰 Defense and sieges

A fort projects a defensive aura that heavily penalizes the attacker.

  • 🛡️ Defensive aura — greatly strengthens friendly soldiers around the fort
  • 💀 Attrition — enemy soldiers inside the aura take continuous damage
  • 🧱 Defense value — sharply reduces damage to the holding's health
  • 🏰 Siege engines — siege troop → trebuchet → siege cannon as technology rises
  • Taking a high-level castle is impossible without the better siege engines
  • A holding at zero health is captured, not destroyed

🔮 Magic

Settlements produce mana, and the AI casts whatever its technology level allows.

  • 💚 Mending (Lv2+ / 20 mana) — restores a damaged holding
  • 🔥 Fireball (Lv3+ / 30 mana) — damages an enemy holding
  • 🛡️ Warding (Lv4+ / 40 mana) — a large temporary boost to defense
  • Thunderstrike (Lv5+ / 50 mana) — hits up to five enemy soldiers
  • 👻 Summoning (Lv6+ / 60 mana) — conjures three phantom soldiers at once

⭐ Heroes

Each race fields its own heroes, far stronger than ordinary soldiers.

  • Every hero has a name, a title and abilities of their own
  • In war they attack enemy soldiers and holdings; in peace they wait and recover near a holding
  • Their kill count is tracked and shown in the right panel
  • A hero's death gets a large flourish, and another may rise later

✨ Relics and dungeons

  • Legendary relics — placed at random in the no-man's-land between powers. A citizen who finds one gains a permanent bonus
  • The relics: ⚔️ Dragonslayer Blade (military +30%), 💍 Ring of Ageless Years (growth +50%), 🪄 Staff of the Sage (tech +40%), 📯 Horn of Plenty (food +40%), 👑 Golden Crown (gold +50%), 🛡️ Armor of the Demon God (defense +30%), 💧 Tear of the Spirits (mana +50%), 🔮 Orb of Darkness (everything +15%)
  • A power can hold at most two relics, so they spread across the map
  • 🗡️ Dungeons — a citizen who explores one may find treasure, a relic or mana — or may not come back
  • 🏪 Mercenary guild — pay gold and get soldiers at once

🍂 Seasons and weather

The season and the weather turn over the course of a game and affect every power's output and movement.

  • 🌸 Spring — food +20%
  • ☀️ Summer — food +10%, wood +10%
  • 🍂 Autumn — food +30% (the harvest)
  • ❄️ Winter — food −30%, movement −20%
  • 🌫️ Witch-mist — food +30%, wood −20%
  • 💀 Cursed waste — food −50%
  • Arcane storm — food −30%, wood −30%
  • Blessing of the spirits — food +50%, wood +20%

📦 Resources

  • 🌾 Food — consumed by the population. Run out and people starve
  • 🪵 Wood — building and upgrading holdings
  • 🪨 Stone — building and upgrading holdings
  • 💰 Gold — high-level upgrades, mercenaries, and the economic victory
  • Iron — forts from Lv5, siege engines and elites
  • 🔮 Mana — produced by settlements and spent on spells
  • Resources come automatically from the terrain inside your territory and from resource tiles

🗺️ Terrain and territory

Territory spreads out from each holding, and the ground inside it produces resources.

  • 🟩 Grassland — plain ground. Food +0.5
  • 🟫 Plains — the breadbasket. Food +1.0
  • 🌲 Forest — wood +1.0, and good ground to defend
  • ⛰️ Mountains — stone +1.0, iron +0.5. The best ground to defend
  • 🌊 Shallows — food +0.8, gold +0.3
  • 🏜️ Sands — gold +0.5
  • 🟪 Marsh — food +0.3 and nothing else
  • ❄️ Snowfield — stone +0.3 and nothing else
  • 🌀 Deep sea — cannot be claimed

🏆 How a game is won

  • ⚔️ Conquest — destroy every other power
  • 💰 Economic supremacy — accumulate 2,000 gold
  • 🗺️ Territorial supremacy — hold 60% or more of the map

🏅 Racial traits

Each race has a trait of its own, so each is good at something different.

  • 👑 Command (Human Kingdom) — all output +10%
  • 🌲 Blessing of the wood (Elven Woodrealm) — wood +30%
  • ⛏️ People of the mountain (Dwarven Highhold) — stone +30%, iron +30%
  • 🐺 Hunter's instinct (Beastfolk Tribes) — military +30%, food +15%
  • 💀 Deathless host (Undead Empire) — military +20%
  • 🐉 Dragon blood (Dragonkin) — military +15%
  • 😈 Dark sorcery (Demonkind) — gold +25%, military +20%
  • 🧚 Bounty of nature (Fae Folk) — food +25%

🌍 What else is on the map

  • Resource tiles — gold veins, mithril and magestone are scattered about. Claim them for a bonus
  • 🏛️ Ancient ruins — explored when a citizen comes near. Resources, survivors or ancient wisdom
  • 🏴 Barbarian camps — appear in unclaimed land and send raiders out, but reward whoever clears them
  • 🐺 Beasts — wild monsters. Soldiers engage them automatically near a holding
  • --- Trade routes — dotted gold lines between allies

⚡ Powers of a god

The buttons in the left panel fire an event at whichever power you like. Choose the target from the dropdown or by clicking a power's panel. Random events can be switched on and off individually.

  • Good 🌟 Golden age / 🌾 Harvest / ⭐ Hero / ✨ Spirits' blessing / 🧙 Magic peddler / 🎪 Festival
  • Bad 🦠 Plague / 🥀 Famine / 🌋 Earthquake / 🏴‍☠️ Barbarians / 🗡️ Assassination / 🔥 Revolt / 🌋 Eruption / 🌊 Flood
  • Neutral ⚔️ War fervor / 🚶 Migration / 🍷 Cursed wine / 🐲 Beast possession / 💑 Royal marriage / 🔮 Wheel of fate / ☄️ Meteor

🤝 Diplomacy

Every pair of powers has a favor score (−100 to +100) that decides what relations are possible. The right panel shows it.

  • An alliance becomes possible above 30 favor
  • Below −10 favor, war is much more likely to be declared
  • 💑 A royal marriage raises it sharply / 💔 betrayal drops it sharply
  • Large, evenly matched populations make diplomacy steadier
  • The AI's temperament (conqueror, tyrant, wise king, merchant king) shapes how it behaves

📊 Reading the right panel

Everything about each power at a glance.

  • Lv number — technology level, colored by stage (Primitive to Ultimate)
  • 👥 number — the current population
  • 🔬 name (number) — the technology name and its level
  • 🏘️/🏰/📚/💰/⛪ — the holdings (settlements / forts / academies / markets / temples). Identical ones are grouped as “×n”
  • ⚔️ n troops — soldiers currently in the field
  • flag (number) — favor towards another power. Red = war, green = allied
  • Hero name — the hero in the field, with health and kills
  • Relic icons — the legendary relics held

🌋 Disasters and events

  • 🌋 Volcanic eruption — devastates nearby holdings and turns the ground to lava
  • 🌊 Great flood — waterside holdings are damaged and half the food is lost
  • 🌋 Earthquake — damages a holding
  • 🥀 Famine — food collapses and the population falls
  • 🦠 Plague — the population falls, and it spreads to neighbors
  • ⚔️ Civil war — a large unhappy power splits, and a new one breaks away
  • 🍷 Curse of the wine — the ruler drinks and does something strange
  • 🐲 Beast possession — a phantom beast takes the throne, to the people's delight
Senko
センコの活動記録Senko's Notes
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