発言

      遊び方とルールHow to play

      流れFlow

      Play with 3 to 7 players. There are two more cards than players, and the two left over lie face down in the center. You can pick the roles each night, and the settings let you change the computer's strength, your own role and how many of each card. "Night of the Day" on the start screen is set by the date, so everyone who plays that day starts from the same deal (at Normal strength). There is only one night, and after it ends you can no longer look at your own card.

      First everyone claims a role in turn. You may lie, or hold back and wait.

      In the talk you pick someone and make a move: ask, press, point out a contradiction, bluff, invite them to vote with you, call out to everyone, propose a double execution and more. The computers talk to you too, and you answer on the spot.

      At the last word, arrows show where everyone says they'll vote, and you can persuade one person.

      After the vote, the cards are turned over and the night's moves are replayed in order.

      3〜7 人で遊べます。カードは人数より 2 枚多く、余った 2 枚は場に伏せます。配役は夜ごとに選べ、詳細設定で CPU の強さ、自分の役職、役職ごとの枚数も変えられます。入口の「今日の夜」は日付で決まる夜で、その日は誰が遊んでも同じ配られ方から始まります(CPU の強さはふつうです)。夜は一度きりで、朝になると自分のカードは見られません。

      まず順に名乗ります。嘘でも、名乗らずに様子を見てもかまいません。

      話し合いでは相手を選んで手を打ちます。聞く、問い詰める、矛盾を突く、カマをかける、票に誘う、全員に呼びかける、両吊りを持ちかける、などです。CPU からも話しかけられるので、その場で返事をします。

      最後のひとことで全員の投票先が矢印で見えたら、1 人だけ説得できます。

      投票のあと、カードを開いて夜の動きを順に見せます。

      役職Roles

      人狼Werewolf
      仲間の人狼を確かめます。仲間がいなければ、場のカードを 1 枚見られます。Checks for the other werewolves. With no partner, may look at one center card.
      占う人狼Seer Wolf
      人狼の 1 人です。仲間を確かめたうえで、誰か 1 人のカードを見ます。One of the werewolves. Checks for partners, then looks at one person's card.
      ものまね師Mimic
      夜の最初に誰か 1 人のカードを見て、その役職になります。まねた役の夜の行動もその場でします。At the start of the night, looks at one person's card and becomes that role, acting as it right away.
      狂人Madman
      人狼を確かめます。人狼の味方です。Sees who the werewolves are, and is on their side.
      てるてるTeruteru
      処刑されたら勝ちです。Wins by being executed.
      占い師Seer
      誰か 1 人のカードか、場の 2 枚を見ます。Looks at one person's card or at both center cards.
      怪盗Thief
      誰かとカードを交換できます。取ったカードが自分の役職になります。May swap cards with someone. The card taken becomes the Thief's role.
      いたずら者Prankster
      ほかの 2 人のカードを入れ替えられます。中身は見ません。May swap two other people's cards without looking.
      酔っ払いDrunk
      場のカードと自分のカードを替えます。中身は見ません。Swaps their card with a center card without looking.
      寝ずの番Night Owl
      夜の最後に自分のカードを見直します。Checks their own card again at the end of the night.
      共有者Mason
      もう 1 人の共有者を確かめます。Sees who the other Mason is.
      猟師Hunter
      処刑されると、自分の票の先も道連れにします。If executed, takes whoever they voted for along.
      村人Villager
      夜は何もしません。Does nothing at night.

      勝ち負けWinning

      The cards as they stand at dawn decide who wins. Anyone whose card was swapped is now on another side without knowing it.

      If a werewolf is among the executed, the village wins. If a werewolf is at the table and not executed, the werewolves win. If the Teruteru is executed, both the village and the werewolves lose, unless a werewolf is executed along with them.

      In a tie, everyone tied is executed. If every vote goes to a different person, no one is executed.

      Both center cards can be werewolves. If the votes gather on "No werewolf," no one is executed. Executing someone when there is no werewolf at the table makes everyone lose, unless the Madman is at the table.

      勝敗は夜が明けたあとのカードで決まります。カードを替えられた人は、気づかないまま別の陣営になっています。

      処刑された人に人狼がいれば村の勝ちです。人狼が席にいて処刑されなければ人狼の勝ちです。てるてるが処刑されると、人狼がいっしょに処刑されない限り、村も人狼も負けです。

      同数なら全員を処刑します。票が全員ばらけたら処刑はありません。

      場の 2 枚とも人狼のこともあります。「人狼はいない」に票が集まれば処刑を見送れます。人狼のいない村で処刑すると、狂人が席にいなければ全員の負けです。